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Metin2
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Grande jogo! Experimenta o normal ou os servers privados!!
Historia do Jogo
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Há tempos atrás quando tudo era paz e harmônia pedras chamadas de metins(metendo) caíram dos ceus e fizeram com que os miseros animais de estimaçao se tornassem numa perigosa ameaça, tornando cães e lobos em inimigos mortais(que medo =p).
Metins sao distribuidos aleatoriamente nos mapas dos reinos. Existe uma variedade de metins(vibradores,anal) que sao divididas em LvL's. Desde um metin lvl 5 para um 10 para 15 e assim por diante. Quanto maior o level da pedra metin, maior será seu esforço. Monstros emergiram do nada para proteger a pedra e sua tarefa e destrui-los(come-los).
- As pedras Metins(meter)
As pedras, quando destroidas, darao itens aleatorias de acordo com a sua dificuldade de destrui-lá. Suposmos que voce seja level 50 matando uma pedra level 10 voce nao tera esforço e nao ganhara nada(mais que chato).
Lista:
Metin do Sofrimento: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis (Difícil pra caralho esse pedra)
Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos
Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin das Trevas: LVL 25 - Encontra-se na 1ª e na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado)
Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros
Metin da Inveja: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros
Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs
Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Metin da Dureza: LVL 50 - Encontra-se no Deserto Yongbi e no rés-do-chão da Torre Demoníaca - Infestados
Metin do Diabo: LVL 55 - Encontra-se na Montanha Sohan e no 3º piso da Torre Demoníaca - Esotericos do Templo (Lutadores, Atormentadores, Conjuradores, Executores, Fanaticos e Coroneis)
Metin da Queda: LVL 60 - Encontra-se no 3º piso da Torre Demoníaca - Rãs e Bogeyman
Metin da Morte: LVL 65 - Encontra-se na Montanha Sohan e no 6º piso da Torre Demoníaca - Inimigos do gelo (Homem, Leão, Gelo Encantado, Orca e Golem)
Metin do Assassino: LVL 70 - Encontra-se na Terra de Fogo e no 6º piso da Torre Demoníaca - Inimigos do Fogo (Tigre, Chama, Fantasma e Guerreiro)
Metin Pung-Ma: LVL 75 - Encontra-se na Floresta Lungsam e na secção dos Milenares - Salgueiro, Tronco, Arvore do Mal e Driade
Metin Ma-An: LVL 80 - Encontra-se na Floresta Lungsam - Salgueiro, Tronco, Arvore do Mal e Driade
Faltam aqui algumas metins... elas vão ate 100 ou 95...
Reinos
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O jogo é dividido em 3 reinos, sendo elas: Shinso, Chunjo e Jinno.
Reino Shinso- Vermelho
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Império estabelecido nas praias do sul a partir dos comerciantes do antigo reino. Os comerciantes criaram uma defesa em torno de suas propriedades. O reino e caracterizado por uma bandeira vermelha, conta com os melhores mercenários e es que o dinheiro pode comprar, já que Shinso é o reino que melhor desenvolveu o comércio.
Reino Chunjo-Amarelo
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Império estabelecido pelo primo do Imperador do antigo reino, seu objetivo é neutralizar o poder das pedras Metin para a unificação dos três impérios. Este reino, está localizado a oeste do continente. Recentemente declarou guerra a ambos os reinos opostos. Actualmente é o melhor reino para jogar em todos os aspectos sempre foi uma máquina de guerra!! e nobs
Reino Jinno- Azul
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O Reino Jinno fica na parte Oriental do continente. Este Reino baseia-se no seu poderio militar. A sua população é agressiva e experiente em guerra. O Reino Jinno é dirigido por Ee-Ryoong, o filho do último imperador. Ele acha-se "O Escolhido", e pretende reunir o velho Império e governar usando a força militar.
Este teme o significado das Pedras Metin e não as reconhece oficialmente. Ee-Ryoong tenta descobrir secretamente uma forma de usar os poderes destrutivos das Pedras Metin para conseguir atingir os seus objectivos
Guerras
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Atualmente os reinos se enfrentam em dois tipos de guerra a Guerra da Tocha e a Guerra de Castelo.
Guerra da Tocha
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Antigas lendas já falavam sobre as tochas sagrados que existiam há muitos milhares de anos e sobre os tesouros que elas continham. Com a queda das Pedras Metin, as lendários tochas vo
Personagens
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O Metin2 possui 4 tipos de personagem que sao dividios em subcategorias de skills (habilidades):
Guerreiro
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Os Guerreiros são especialistaossuindo diversos aliados. São, contudo, vulneráveis a magia.
Habilidadesplo/Grande Mestre:Golpe Triplo Mortal
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AFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Ninjas
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Os Ninjas são mestres da camuflagem. São capazes de desferir golpes certeiros e muito poderosos e de surpreender seus inimigos em emboscaadas fatais. Utilizam equipamentos leves que resultam em baixa proteção, mas podem mover-se com grande agilidade, o que facilita o desvio de golpes adversários.
Habilidades do ninja
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Os ninjas que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão skills que ajudarão em suas aventuras.
Ninja: Arqueiro
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Skills da especialização. Combate a Distância possibilitam que o Ninja utilize armas de longo alcance como arco e flecha com grande precisão (Status: 2 DES, 1 VIT ou 2 VIT, 1 DES por nível).
As skills contidas nessa habilidade são:
Normal:Seta de Fogo/Mestre:Seta Ardente/Grande Mestre:Seta de Chamas.
Normal:Tiro Duplo/Mestre:Tiro Multiplo/Grande Mestre:Tiro Massivo.
Normal:Seta Envenenada/Mestre:Seta Toxica/Grande Mestre:Seta Mortal.
Normal:Chuva de Setas/Mestre:Setas Dinamicas/Grande Mestre:Torrente de Setas.
Normal:Flutuar/Mestre:Andar Furacao/Grande Mestre:Velocidade Suprema.
Shura
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Sura são guerreiros,capazes de usar um poder mágico.A fonte de seu poder é o seu braço demoníaco, no qual deixaram crescer a semente do diabo.Sua maior força e atraves de ataques magicos criados pelo seu braço, deformados pelo uso constante de forças tão demoniacas. Eles não costumam ser sociáveis e possuem um desejo contínuo por mais poder. Ao contrario do resto das personagens estes possuem 6 Skills.
Habilidades
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Os Suras que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização (Magia ou Laminas)
Sura de Armas
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Skills da especialização de Armas permitem ao Sura aperfeiçoar, de forma malignamente mágica, os seus ataques com armas, causando maior dano ou enfraquecendo os ataques inimigos. (Stats: 1 INT, 1 VIT).
As skills a serem upadas são (para melhor upar):
Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
Normal:Ataque do Dedo/Mestre:Ataque Ardente do Dedo/Grande Mestre:Dedo Explosivo.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Para PVP (player vs player)
Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Sura de Magia Negra
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Skills da especialização de Magia Negra são canalizações directas de energia do mal em forma de efeitos negativos em seus oponentes. Os Suras Magia Negra são a 1ºraça mais forte em PvP. (Stats: 2 INT, 1 VIT por nível).
As skills a serem upadas são:
Normal:Espirito de Chama/Mestre:Chama/Grande Mestre:Explosão Vacoide
Normal:Ataque Espiritual/Mestre:Ataque Fantasma/Grande Mestre:Assalto Espiritual.
Normal:Ataque Chama/Mestre:Ataque Ardente/Grande Mestre:Detonação de Chama.
Normal:Proteção Sombria/Mestre:Proteção Obscura/Grande Mestre:Prot.Senhor das Trevas.
Normal:Bola de Escuridão/Mestre:Globo Energia Negra/Grande Mestre:Esfera de Energia Negra.
Shamã
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Os Shamãs são sabios mortos que possuem pleno conhecimento da natureza e do cosmos. Podem utilizar magias canalizando energias espirituais para causar danos extremamente poderosos em seus inimigos ou auxiliar seus aliados com uma magia benditas.São extremamente temidos nos campos de batalha. Não apresentam grande força física. Tal como os Shuras possuem 6 skills.
Habilidades
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Os Shamãs que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão habilidades que ajudarão em suas aventuras.
Relanpago
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Skills da especialização Cure permitem que o Xamã lance magias e feitiços usando as forças da Mãe Natureza ligadas aos raios e à vida. (Stats: 2 INT, 1VIT); Após INT 90 / VIT 90 Resto Por em DES.
As skills a serem upadas são:
Normal:Atirar Raio/Mestre:Atirar Raio Luminoso/Grande Mestre:Atirar Relãmpago.
Normal:Garra de Raios/Mestre:Murro do Raios/Grande Mestre:Murro Relãmpago.
Normal:Rapidez/Mestre:Veloz/Grande Mestre:Velocidade do Vento.
Normal:Invocar Raio/Mestre:Lançar de Raio/Grande Mestre:Relãmpago.
Normal:Curar/Mestre:Sarar/Grande Mestre:Assistência de Luz.
Normal:Energia/Mestre:Energia Mistica/Grande Mestre:Energia Mistica.
Shamã de Dragão
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Skills da especialização dragão, assim que escolhidas, dão ao Xamã a força do Rei Dragão, capaz de manipular as chamas e a destruição. (Stats: 2 INT, 1VIT por nível).
As skills a serem upadas são:
Normal:Talismã Voador/Mestre:Pergaminho do Tigre/Grande Mestre:Pergaminho do Dragão.
Normal:Rugido do Dragão/Mestre:Clamor do Dragão/Grande Mestre:Voz do Dragão.
Normal:Poder Refletivo/Mestre:Água Refletor/Grande Mestre:Espelho de Cristal.
Normal:Ataque do Dragão/Mestre:Investida do Dragão/Grande Mestre:Invocação do Dragão.
Normal:Benção/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura Celestial.
Normal:Magia Mistica/Mestre:Força Magica/Grande Mestre:Força Mistica.
Skills/Habilidades niveis de evolução:
Skills tem vários níveis de evolução: Inscrição: Ele pode ser feita por qualquer personagem ao atingir o nível 5, também é possivel escolher qual dos caminhos é possível seguir um dos dois caminhos disponiveis, variam de acordo com a classe da personagem
Master:
É possível conseguir pontos de skill atráves da evolução de nível (1 nível=1 ponto). quando a skill chegar a nível 20 ele irá se tranformar em Master. Mas é possível que isso aconteça antes, no nível 17.
Chances da skill virar M com:
17 = 40%
18 = 50%
19 = 60%
20 = 100%
O melhor é que as skill cheguem no master com nível 17, se isso não acontecer, recomendasse que use livros de esquecimento ou va na senhora do casamento e resete suas habilidades.
Grand Master:
Para chegar ao G, é preciso que use ao todo 55 livros de habilidades (Precisa ter sucesso em todos) da magia que está no M.
Livros lidos com sucesso nos níveis:
M1 → M2: 1
M2 → M3: 2
M3 → M4: 3
M4 → M5: 4
M5 → M6: 5
M6 → M7: 6
M7 → M8: 7
M8 → M9: 8
M9 → M10: 9
M10 → G1: 10
Perfect Master:
Para esse nível, que é o poder maximo de sua skill vai ser nescessário que use pedras espirituais e seus pontos de honra para tranfoma-las em perfect master.
Pontos de honra para cada nível de skill:
G1 → G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 → G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 → G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 → G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 → G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 → G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 → G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 → G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 → G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 → P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra
NOVO SERVER DE MELICIA2 pt LINk DE REGISTO - 5.162.107.182
Sistema de Guild
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Em metin2, é possível um jogador de nível 40 ou mais criar uma guild, ou seja, um conjunto de pessoas que partilhem a mesma "casa" por assim dizer
.
Uma guild pode albergar membros por cada nível. Cada nível dá a possibilidade de introduzir mais 2 membros ao clan (uma guild de nível 0 terá possibilidade de ter 32, uma de 1 poderá ter 34 e assim sucessivamente. A guild subirá de nível com a doação e experiência dos próprios membros.
Tais jogadores poderão a partir da altura em que entram na guild participar nas guerras de guild's que são batalhas entre 2 guild's, com o objectivo de provar quem é o melhor monhé. As guerras de guild's dividem-se em 3 tipos:
Guerra: Guerra começada no mesmo local onde se encontram os membros de ambos os clans.
Guerra Amigavel: Local especial às guerras de guild's. O primeiro clan a matar 100 dos seus inimigos ganhará a guerra.
Guerra de Bandeira: É feita num local próprio também, onde o objectivo é roubar a bandeira dos adversários e fugir com ela para o seu terreno de novo. O primeiro a fazer isto 10 vezes será declarado Vencedor.
As Guild possuem os seus skills estes so poderam ser usadas durante uma Guild War:
-Sangue do Deus Dragão:Aumenta a vida de todos os mebros da guild por um periodo de tempo.
-Benção do Deus Dragão:Aumenta o Manna (MN) dos membros da Guild por um periodo de tempo.
-Armadura Sagrada:Aumenta a Defesa dos membros da guild por um periodo de tempo
-Aceleração:Aumenta a velocidade de Ataque e Movimento dos Membros da Guild.
-Furia do Deus Dragão:Aumenta a probablidade de ataque critico de todos os mebros durante um periodo de tempo.
-Invocar Assistencia:Aumenta a velociade de feitiço de todos os membros da guild por um periodo de tempo.
Pontos de honra são muito uteis para o drop de itens e para upar suas skill até perfect master (ver Skills). Conforme seus pontos de honra vão subindo ou descendo você eleva ou diminui sua chance de drop de itens.
Lista:
Cruel> -12000 ~ -20000 Chance de perder itens: 80%
Malicioso> -8000 ~ -11999 Chance de perder itens: 40%
Fraudolento > -4000 ~ -7999 Chance de perder itens: 30%
Agressivo > -1 ~ -3999 Chance de perder itens: 20%
Neutro> 0 ~ 999
Amigavel> 1000 ~ 3999 Chance de obter itens: 1%
Bom> 4000 ~ 7999 Chance de obter itens: 2%
Nobre> 8000 ~ 11999 Chance de obter itens: 3%
Cavaleiro> 12000 ~ 20000 Chance de obter itens: 5%
Como Obter:
o melhor modo de obter pontos de honra é matando mostros de nível parecido, matar pessoas de reinos diferentes ou ganhar duelos será muito pequeno os pontos honra obtidos, outra maneira devagar de obter pontos de honra é minerar ou pescar (não confirmado, sobre teste.).
Como Perder: O melhor modo de perder pontos de honra é matando outros players com o modo PvP Livre ativado, ou seja, assassinar pessoas que não são de outros reinos ou estão tirando duelo com seu personagem (isso não é valido quando o nome do player estiver marrom, isso quer dizer que ele tentou ou assassinou alguem, isso é livre e não perde ponto.).
Modo PVP
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Dentro do jogo, no menu Sistemas do Jogo, você pode alterar o modo de PVP de seu personagem. Cada modo funciona de uma forma diferente:
- Livre: Permite atacar todos os jogadores.
- Pacífico: Permite atacar somente jogadores de Reinos inimigos.
- Guild: Permite atacar todos os jogadores exceto membros da sua Guilda.
- Honra: Permite atacar jogadores com alinhamento diferente do seu. (Bons contra Maus e vice-versa).
- PVP: level 15 +
- A tua mae e boa.
- O cara que editou acima é retardado
- Comi sua bucetinha e gozei dentro
Sistema de Grupo
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Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto mais gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo.
Montaria
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Os cavalos são de grande utilidade dentro do jogo. Eles possibilitam locomoção rápida entre as terras de Metin2, além de permitir caçadas e participação em batalhas.
Existem 3 categorias de cavalos:
- Cavalo Normal:Que permite apenas locomoção.
- Cavalo Armado que já permite o ataque em cima do cavalo além da locomoção.
- Cavalo Militar que disponibliza o ataque em cima do cavalo como no Armado e ainda fazer skills em cima do próprio cavalo.
E quanto maior o nível deles, mais vitalidade e resistência eles adquirem. Para que você possa criar um cavalo próprio é preciso completar a missão do Ajudante do Estábulo. (Cavalo Normal: Minimo lvl 25; Cavalo Armado: Minimo lvl 35; Cavalo Militar: Minimo lvl 45).
Os cavalos mudam a Aparencia conforme o seu estatuto:
- Normal:Branco
- Membro de Guild:Castanho
- Dono de Guild:Castanho Escuro
Pescaria
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Em Metin 2 é possível se divertir e relaxar longe dos conflitos, caçadas e Quests através da Pesca. Pode-se pescar em praticamente qualquer lago ou rio, com exceção daqueles em que a beirada fica muito acima da água. Quando não for possível pescar uma mensagem de aviso será exibida.
Mineração
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No Metin 2 é também possível, a partir de nível 30, a opção de minar. Apesar de não tão divertido como pescar, este também traz a vantagem de dar minerais, que podem depois ser "trocados" num terreno de guild's espalhados pelos reinos (mas apenas naqueles que tiverem alquimista). É possível falhar, mas é algo um pouco raro de ocorrer.
Sistema de Casamento
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Dentro do universo de Metin2 é possível unir-se a outro personagem através do Casamento. Além de uma óptima demonstração de afecto e união para com outro jogador, o Casamento é extremamente vantajoso pois habilita Skills e bônus exclusivos para casais.
Governo
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No Metin2 há um sistema de Imperador, que irá liderar e governar seu reino durante o período de seu mandato. O Imperador é extremamente importante para o crescimento e sucesso do reino, principalmente durante as guerras entre reinos. (Neste momento não disponível nos Metin2 pertencentes à empresa GameForge)
A novidade que a Ongame trouxe para ese sistema é uma página exclusiva para a eleição, onde os jogadores podem se candidatar, escrever um resumo do plano de governo e a votação é feita por um sistema criado propriamente para isso, nos outros países a votação é feita no fórum normal do jogo.
Sistema de Build
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Metin 2 conta com um sistema de Build simples, porem eficiente, consiste em 4 simples atributos, cujo valor maximo que se pode alcançar por nível é 90, a cada nivel, o personagem ganha 3 pontos de Build, podendo por em qualquer um dos 4 atributos, por pontos de Build, o valor maximo que se atinge é 90, mas, existem itens que aumentam esse pontos, podendo, um shura, por exemplo, ficar com 120 de INT, ou um Guerreiro Partizan ficar com 110 de FOR Explicando os Atributos:
VIT (Vitalidade, aumenta HP, RES e DEF) para personagens que queiram ter alto poder de defesa, aumente esse traibuto, inidicado para Guerreiros
FOR (Força, Aumenta Dano e Dano Magico) para persoangens com dano fisico, como Guerreiros, Ninjas e Shuras
INT (Inteligencia, aumenta Dano magico, defesa magica e MP) para personagens que usem muita magia, indicado aumentar um pouco em todas as classes
DES (Destreza, Aumenta Dano e Esquiva) inidicado apenas para ninjas, aumenta o indice de acerto de flexas e skills
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- Ligações externas na Wiki
- Predefinição:Tl
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- Predefinição:Tlen:Template:Link
- kralhoooooooooooooo123
Síntaxe
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- {{link|1=idioma|2=URL|3=título|4=descrição (opcional)}}
- Note que os número seguidos de "=" são apenas para fins ilustrativos, e podem preferencialmente[8] ser omitidos.
- Idioma especifica a língua na qual está o conteúdo da URL. Caso o conteúdo seja disponibilizado em outras línguas considere utilizar a predefinição Predefinição:Tl
- URL é o endereço do material usando a internet como referência;
- Título e descrição: O título da ligação é opcionalmente acompanhado da descrição (quando esta for especificada) do que pode ser encontrado no endereço;
Exemplos
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- {{link|pt|http://pt.wikipedia.org/wiki/Página_principal|Wikipédia, a enciclopédia livre|Página principal}}
- {{link|de|http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hauptseite|Wikipedia – Die freie Enzyklopädie|Hauptseite}}
Resultados
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- Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Link
- Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Link
Predefinição:Link/código/listas
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- Predefinição:Tl
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- {{link|1=idioma|2=URL|3=título|4=descrição (opcional)}}
- Note que os número seguidos de "=" são apenas para fins ilustrativos, e podem preferencialmente[9] ser omitidos.
- Idioma especifica a língua na qual está o conteúdo da URL. Caso o conteúdo seja disponibilizado em outras línguas considere utilizar a predefinição Predefinição:Tl
- URL é o endereço do material usando a internet como referência;
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- {{link|1=idioma|2=URL|3=título|4=descrição (opcional)}}
- Note que os número seguidos de "=" são apenas para fins ilustrativos, e podem preferencialmente[10] ser omitidos.
- Idioma especifica a língua na qual está o conteúdo da URL. Caso o conteúdo seja disponibilizado em outras línguas considere utilizar a predefinição Predefinição:Tl
- URL é o endereço do material usando a internet como referência;
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- Idioma especifica a língua na qual está o conteúdo da URL. Caso o conteúdo seja disponibilizado em outras línguas considere utilizar a predefinição Predefinição:Tl
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